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Règles du jeu de role par cartes
Règles jeux de role par carte

 

Voici les premières règles de notre jeux de role par carte

Les quêtes

La quête trèsor du dragonLe but du jeu est de retrouver la carte quêtes situés dans le donjon, et de remplir la condition inscrite dessus. Prenons l’exemple de la carte « le trésor du dragon » pour finir cette quête vous devez avoir vaincu le dragon auparavent ou l’affronter et le vaincre. Parfois lorsque la condition n’est pas remplie vous devez replacer la carte dans la pile et repartir à se recherche.

 

En fonction de la quête que vous allez choisir, les cartes du donjon seront différentes. Chaque cartes quête énumère les cartes qui devront être placées dans le donjon. En fonction de la quête choisie, le jeu sera différent.

 

Disposition des cartes

Maintenant que vous avez la liste des cartes, il y a 4 types de cartes, les créatures, les personnages, les objets et les cartes lieux. Commençons par constituer le donjon, pour cela regroupez les cartes créatures, objets et lieux ensemble pour former une première pile que l'on place face cachée sur la table. Ensuite choississez 3 personnages, placez les face découverte entre vous et les cartes du donjon.

 

Cas de figure n°1 ou lorsque la zone de combat est vide.

Une fois le jeu en place, retourner la première carte du donjon.

S’il s'agit d'une carte créature, vous la placez entre les cartes personnages et les cartes du donjon, il s'agit de la zone de combat (ZDC). Tant que la créature n'a pas été vaincue, celle ci reste en jeu.

S’il s'agit d'une carte objet, vous pouvez la mettre à droite de vos cartes personnages, cela sera votre inventaire. Sachant que vous ne pouvez pas avoir plus de 5 objets dans votre inventaire (sauf compétence particulière). Si vous avez 6 cartes dans l'inventaire vous devez vous défausser d'une carte (placez la sur votre gauche il s'agira du cimetière)

S’il s'agit d'une carte lieux, vous la placez à droite du donjon, face découverte. Quand vous piocher un nouveau lieu, ce dernier recouvre le précédent. Il n'y a que la carte lieu située au dessus de la pile qui produit ses effets.

Lorsqu'une créature se situe dans la zone de combat (ZDC), vous avez la possibilité de lancer un assaut par personnages pour vaincre les créatures sur la zone de combat. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser vos trois assauts. Une fois la bataille terminée, vous pouvez utiliser vos cartes objets avant de re-piocher une carte.

 

Après le combat, s’il n'y a plus de cartes dans la zone de combat, vous re-piochez une carte du donjon et reportez vous au cas de figure n°1.

 

Cas de figure n°2 ou présence de cartes dans la zone de combat.

Dans le cas ou il reste des créatures dans la zone de combat lorsque vous piochez une nouvelle carte donjon, les nouvelles créatures et le cartes objets sont placées à coté des créatures qui ont survécus, en respectant l'ordre des cartes piochées, car tant que les créatures précédentes ne sont pas tuées vous ne pouvez pas prendre la carte objets , mais vous pouvez affronter le monstre que vous souhaitez. Par contre, la règle est différente pour les cartes lieux car dès que celle ci est piochée, elle est placée sur le tas de cartes des lieux pour produire son effet.

 

Déroulement des combats

Pour effectuer un combat, il suffit de prendre la puissance située sur les deux cartes qui vont Carte Personnage enchanteuses'affronter, en général la puissance prend la forme d'un dès. Exemple la carte personnage Guerrier a une puissance de 1 dés 10 faces et la carte gobelin à une puissance de 1 des 6 faces. Vous lancez donc les dés correspondant celui qui a le plus gros score gagne le combat. Si vous gagnez le combat, la carte créature est placée dans le cimetière. A l'inverse si vous perdez le combat, vous retirez un jeton vie de votre personnage. Une fois que la carte personnage n'a plus de jeton vie, vous devez la mettre dans le cimetière.

 

Utilisation d'une compétence

Pour utiliser les compétences sur les cartes, il faut remplir les conditions inscrites sur les cartes. Par exemple, la compétence de l'alchimiste "Jetez 2 cartes objets de votre inventaire au cimetière, et re-piochez une cartes objets du cimetière" ou la compétence du traqueur " Dépenser 2 points de mana et regarder les 2 prochaines cartes du donjon et choisissez celle que vous souhaitez mettre en jeu."

 

Comment fonctionne les cartes lieux.

Les cartes lieux sont placées sur le coté face découverte une fois qu'elles sont piochées. A chaque fois que vous piochez une nouvelle carte lieu, elle est mise sur le haut de la pile, et seul la carte située sur le haut de la pile produit son effet.